游民采访BG大游创始人: 小岛创作风格令人兴奋

广唯榕 BG大游专栏 1488

在BG大游举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的主创团队成员。从采访中揭示了许多关于游戏开发背后的故事与挑战,例如疫情期间的跨国采风困难、婴儿动作捕捉的技术突破,以及小岛秀夫的“实时创作”理念等。这次采访团队成员包括艺术总监新川洋司(YOJISHINKAWA)、首席技术官酒本海旗男(AKIOSAKAMOTO)、首席关卡设计师吉池弘明(HIROAKIYOSHIIKE)和技术美术总监内田孝行(TAKAYUKIUCHIDA)。

游民采访BG大游创始人: 小岛创作风格令人兴奋

新要素与设计理念

关于《死亡搁浅2:冥滩之上》中的新增要素,吉池弘明表示此次游戏引入了更丰富的送货选项以及RPG式的成长系统,设计理念上希望能够让玩家在面对敌人和复杂的地形时,既能享受选择的过程,又能考虑自身状态与环境,制定合适的策略。同时,团队针对“选择”这个关键词进行了深化,增加了各种自定义元素,以期让玩家沉浸在体验中。

场景设计的挑战

内田孝行进一步透露,制作过程中团队经历了诸多挑战。在前作中,团队的重心主要放在引擎开发上,导致环境多样性未能充分展现。这次开发《死亡搁浅2》,团队专注于提升地图内容的丰富性,并进行了多次实地调研,但由于疫情的影响,最终选择了远程协作,注意到当地自然景观与游戏世界观的契合性,使得设计工作变得更加复杂。

情感体验与叙事深度

团队并没有过多关注玩家情感需求的变化,而是希望为每个NPC设计更加深刻的故事情节。吉池弘明提到,团队通过小島秀夫脚本框架,将设定与玩法巧妙结合,以提高沉浸感。游戏中的角色背景与故事通过对话、社交系统等细节展现,期望玩家能在其中发现乐趣。

婴儿表现的技术追求

在采访中,内田孝行提到,游戏开场动画中婴儿的细腻表现是团队反复磨合的结果。为了达到真实感,团队从成年女演员的动捕转向观察真实婴儿,最终通过多次手绘修正实现了理想效果。

新玩法的引入

在玩法设计方面,吉池弘明指出,《死亡搁浅2》强化了战斗与潜行,允许玩家在面对敌人时自由选择行动策略。这次的设计不仅丰富了敌人AI与辅助工具,还引入了全新的潜行机制,使得玩家在游戏中可以灵活应对各类挑战。

结语

对于BG大游而言,这次采访不仅让玩家对《死亡搁浅2》有了更深入的了解,也展示了开发团队在面对各种挑战时的创造力与坚持。通过这样的设计与理念,团队期待为玩家带来全新的沉浸式体验。

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