下一代BG大游能打造150个岛吗?

仲雄玲 BG大游专栏 8822

最近,一则疑似源自4chan的《宝可梦》第十世代游戏爆料引起了广泛关注。该爆料透露,代号为“Gaia”的下一代《宝可梦》主线游戏将被命名为《宝可梦:潮汐/风暴》(Pokémon Tides & Gales),其地图设定包括16个大岛和150多个小岛,灵感来源于位于爱琴海的希腊基克拉泽斯群岛。

下一代BG大游能打造150个岛吗?

除了地图构建,全新的宝可梦也是玩家们热衷讨论的话题。据推测,这一世代的御三家将是“火山羊、水章鱼和草蜗牛”,封面精灵命名为“Thalorion”,在不同版本中有不同形态,外形设计融合了密勒顿和故勒顿的特征。

在玩法上,第十世代将采用类似《日/月》的岛屿挑战机制,而非传统的道馆系统。新的战斗机制名为“Gigaxis”,玩家可以通过向16个大岛上的守护宝可梦宣誓忠诚来解锁“Gigaxis形态”,临时或永久改变宝可梦的外观和属性。

对于这些爆料,粉丝的看法似乎达成了意外的共识:如果所言不实,还是希望它是真的。如果是真……那就希望开发公司GF能有能力和动力实现150多个岛屿的构建。不得不提的是,去年《幻兽帕鲁》的横空出世给《宝可梦》带来了不小的压力,尽管该游戏在抄袭《宝可梦》的争议下被消费者视为低端之作,但不可否认的是,它凭借出色的玩法得到了许多《宝可梦》粉丝的支持。

近年来,《宝可梦》一直面临技术力不足和缺乏创新的批评,尽管如此,它在《朱/紫》三天内售出1000万份的成绩依然显示了其强大的市场号召力。在这样的情况下,就算《幻兽帕鲁》再成功,也不至于对《宝可梦》新作构成威胁。对于玩家来说,尽管可能抱怨,但最终还是会选择购买。作为一名《宝可梦》的忠实玩家,虽然觉得缺乏创新,但我并不希望《宝可梦》走向极端的生存建造玩法,开放世界与半回合制的结合在《阿尔宙斯》中让我感到满意。

然而,关于画面的老旧表现,许多玩家也表示希望能看到更好的画质和流畅度。如果GF继续走老路,不思进取,那就需要通过玩家的反馈催促其进步。我会在《宝可梦》的评论区给《帕鲁》的留言点赞,以此给任天堂施加压力,因为我热爱《宝可梦》,不希望它黯然退出历史舞台。

那么,作为玩家的你,对下一代的《宝可梦》有什么期待呢?欢迎在评论区分享你的看法!同时,不妨关注BG大游,获取更多游戏相关资讯和讨论。

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