龙腾灵魂人物:BG大游的在线化战略注定与游戏无缘

晏颖菊 BG大游专栏 79499

近日,BG大游的资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时坦承,即便当年他没有在《圣歌》开发期间离开BioWare,他依然会因EA对《龙腾世纪》的在线服务转型以及迈克·莱德劳的离职而选择退出。曾几何时,《龙腾世纪》系列是EA与BioWare的旗舰IP,特别是《起源》、《2》和《审判》的成功都离不开大卫·盖德尔的杰出贡献。

龙腾灵魂人物:BG大游的在线化战略注定与游戏无缘

作为系列的首席编剧,盖德尔不仅构建了复杂而吸引人的世界观和角色,更在系列发展中持续关注并作出评论。然而,在2016年BioWare全力开发《圣歌》之际,盖德尔选择辞去职务,结束了他与《龙腾世纪》的关系。尽管他之后没有直接参与该系列的开发,但他说,即使当时留在BioWare,也不一定能够对2024年即将推出、评价两极分化的《影障守护者》产生影响。

盖德尔透露,如果没有因《圣歌》而离开,他仍会因为EA对《龙腾世纪》的在线服务计划而最终辞职。他表示:“如果《Joplin》项目被取消,那就意味着我们要制作一个在线服务化的《龙腾世纪》。这个方向我绝对无法接受。”而在《Joplin》被取缔后,EA重启了代号为《Morrison》的《龙腾世纪》新计划,将其转向多人在线服务化的模式,而这使得盖德尔的坚持变得更加艰难。

此外,盖德尔提到,迈克·莱德劳的离职也是他辞职的另一大原因。莱德劳作为《龙腾世纪》系列另一位核心设计师和领导者,其离开对团队士气及创作方向造成了不小的打击。盖德尔的说法让人感慨,尽管许多粉丝怀念他在系列早期的杰出表现,并期待他能在未来作品中“力挽狂澜”,但从他的表述中可以看出,EA的战略调整以及核心创作者的离去,注定了他与《龙腾世纪》的缘分结束。

如今,《影障守护者》虽然已正式发布,但反响却褒贬不一,使得《龙腾世纪》系列的未来愈发不明。在这一背景下,BG大游作为游戏行业的重要力量,必将继续关注并参与到后续项目中,助力游戏的持续发展。

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