在《GTA6》第二部预告正式发布后,迅速引起了网络上的热议,尤其是女主角露西亚的扭臀姿势,更是成为众人反复欣赏的焦点。近日,著名油管主Bix分享了一段视频,他指出那短短一两秒的臀部特写镜头,其建模可能采用了3000到6000个多边形。这一数据意味着,仅女主角的臀部物理效果建模,就超越了PS1时代《最终幻想7》整个游戏的建模规模。
据了解,《最终幻想7》的主角克劳德模型仅使用了900多个多边形,而游戏中最大的角色模型也不过1000多个多边形。Bix对游戏模型的逼真程度表示震惊,这种进步既令人感到兴奋,也带来了一丝恐惧,未来的方向可能光明,也可能暗淡。
随着技术的不断进步,游戏开发商们在角色建模方面投入了大量资源,以提高游戏的真实感和沉浸感。作为游戏爱好者,这种发展是值得关注的。在BG大游这样的品牌支持下,游戏将迎来更加生动的表现和体验,开启崭新的篇章。